游戏神话的哀泣

游戏神话的哀泣

​​相信《神泣》在很多人心中都留下了无法磨灭的记忆,作为一款史诗级MMORPG,其经典的生死对抗战争获得了诸多赞美和殊荣,甚至有不少玩家连续十几天都不肯下线。但这样的一代佳作突然一夜之间走向没落?许多玩家认为罪魁祸首是泛滥的第三方外挂,但这只是《神泣》走向衰败的催化剂,真正的源头其实是这几宗罪。

第一宗罪:新潮不再,囿于创新。

当时的《神泣》其实战场上已经很完善了,但是玩家们每天却只能做着单一的重复运动——找队、练级。在引领新潮的开端时期,刷副本打巢穴都充满了无限乐趣,甚至愿意每天都肝着找一些能掉落首饰的特殊怪。可囿于创新总会把热情消耗殆尽,慢慢的玩家们只能每天重复着简单-困难-死亡,或许是逐渐失去了热情,以至于许多玩家都放弃了《神泣》。

第二宗罪:弱化差异,制作敷衍。

许多玩家都愿意相信《神泣》的初心是好的,但奈何纷纷失望于细节上的粗制滥造。四张地图很多地方都有雷同,主观上看根本没有很大的区分度,在这种弱化差异的对比下,游戏体验感下滑的非常厉害。其次就是怪物的建模非常敷衍,似乎像是局部修改一样,让怪物的造型大同小异。如果能做到独立制作和强化差异,相信能留住更多忠实的玩家。

第三宗罪:故意包庇,毫无作为。

如果说玩法缺乏创新、制作不够精细都可以理解,那包庇外挂的行为则是《神泣》快速没落中最重要的一步。彼时创天曾发布过公告,将严打一切外挂行为,但做法却有失偏颇,只敢拿平民小号开刀,封禁、处罚毫不手软,却对氪金大号睁一只眼闭一只眼,对他们的遁地、瞬移极度包庇。但凡能修复或全面打击外挂漏洞,相信能留住不少玩家的心。

第四宗罪:无视规则,坐视不理。

而将《神泣》彻底沦为回忆游戏的,或许是有些玩家在大肆扰乱游戏规则,而创天坐视不理的时候吧。这些玩家通过互相刷取战功,扰乱游戏规则不劳而获的时候,创天并没有采取有效的防止手段,反而对这种行为犹如未闻,让许多正直的玩家寒了心。玩家们将心中仅存的情怀收起,纷纷选择脱坑弃游。

《神泣》最后走向了没落,但游戏本身并没有什么过错,它是一代玩家的回忆,是以往那些年留下来的情怀,是给我们带来了许多欢乐的记忆,我们可以诟病游戏的运营者,但绝对不能错怪了如今让我们无比怀念的《神泣》。​​​​

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